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icono impresora Por Antonio Cambronero 25.10.2009 en Programacion, tips

Aprender a programar con humor: el if

Aprender a programar con humor: el if 2

Aprender a programar con humor: el if 3

Pinchar en las imágenes para agrandarlas. Historietas realizadas con Make Beliefs Comix

En programación, la instrucción IF permite ejecutar acciones dependiendo de si se cumple una determinada condición.

Recuerdo que uno de mis primeros ejercicios de programación en la Facultad fue implementar un bucle WHILE con IF y GOTO (para demostrar que el uso de GOTO se podía desterrar):

El siguiente programa imprime los 10 primeros números enteros:

I=1;
WHILE I<=10
    PRINT I;
    I=I+1;
END WHILE

Que con IF y GOTO se programaría de la siguiente forma:

I=1;
INICIO: IF I>10 THEN GOTO FIN;
    PRINT I;
    I=I+1;
GOTO INICIO;
FIN: STOP;

¿Cómo se implementaría con IF y GOTO el bucle REPEAT?

I=1;
REPEAT
    PRINT I;
    I=I+1;
UNTIL I>10;

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