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	<title>Comentarios en: Matar de verdad porque me has matado de mentira: videojuegos.</title>
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	<description>La locura de los weblogs dentro de uno</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 09:23:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Felwyn</title>
		<link>http://www.blogpocket.com/2008/07/18/matar-de-verdad-porque-me-has-matado-de-mentira-videojuegos/comment-page-1/#comment-644002</link>
		<dc:creator>Felwyn</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 09:32:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpocket.com/?p=7473#comment-644002</guid>
		<description>Me da la impresión de que el artículo escrito es simplemente una descarga de frustación personal debido a la indignación de que un hombre mate a un bebé, pero dirigida a los videojuegos de forma equivocada. 

Porque los videojuegos pueden sensibilizar, asustar, hacerte reir, pasar tensión, lo que sea,pero no es responsabilidad de la industria d elos videojuegos que lleven una carga moral y educativa.

Igual pasa con la literatura, hay libros educativos, de miedo, sexuales....el cine, qué contar,más de lo mismo...Y estos dos últimos llegan antes a las mente para &quot;hipnotizarlas e idiotizarlas&quot; que los videojuegos.

Cualquier loco o persona con una tara mental, puede tomar uso de cualquiera de estos medios para ejercer actos crueles, sin necesidad de reflexión alguna, ni plantearnos los deberes, obligaciones y mensajes de estos medios de comunicación.
El cómo nos afecta e interiorizamos los medios en nuestra vida,es llanamente una decisión individual que no debería acarrear ningún peligro al colectivo.

Deberíamos plantearnos más sobre cómo se está educando la sociedad actual, para crear personas tan egoistas, insensibles y con gran cantidad de ira y violencia hacia el resto de las personas. Y estoy segura, que la culpa principal no recae ni en los libros, ni en el cine y menos en los videojuegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me da la impresión de que el artículo escrito es simplemente una descarga de frustación personal debido a la indignación de que un hombre mate a un bebé, pero dirigida a los videojuegos de forma equivocada. </p>
<p>Porque los videojuegos pueden sensibilizar, asustar, hacerte reir, pasar tensión, lo que sea,pero no es responsabilidad de la industria d elos videojuegos que lleven una carga moral y educativa.</p>
<p>Igual pasa con la literatura, hay libros educativos, de miedo, sexuales&#8230;.el cine, qué contar,más de lo mismo&#8230;Y estos dos últimos llegan antes a las mente para &#8220;hipnotizarlas e idiotizarlas&#8221; que los videojuegos.</p>
<p>Cualquier loco o persona con una tara mental, puede tomar uso de cualquiera de estos medios para ejercer actos crueles, sin necesidad de reflexión alguna, ni plantearnos los deberes, obligaciones y mensajes de estos medios de comunicación.<br />
El cómo nos afecta e interiorizamos los medios en nuestra vida,es llanamente una decisión individual que no debería acarrear ningún peligro al colectivo.</p>
<p>Deberíamos plantearnos más sobre cómo se está educando la sociedad actual, para crear personas tan egoistas, insensibles y con gran cantidad de ira y violencia hacia el resto de las personas. Y estoy segura, que la culpa principal no recae ni en los libros, ni en el cine y menos en los videojuegos.</p>
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		<title>Por: Daniel Jiménez</title>
		<link>http://www.blogpocket.com/2008/07/18/matar-de-verdad-porque-me-has-matado-de-mentira-videojuegos/comment-page-1/#comment-642534</link>
		<dc:creator>Daniel Jiménez</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 14:28:49 +0000</pubDate>
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		<description>Antes de nada, decir que lo que ha hecho ese hombre, por llamarlo de alguna manera, no tiene nombre y espero que sobre él caiga todo el peso de la ley.

Ahora bien, como han dicho en el comentario anterior, creo que el incidente tiene poco o nada que ver con el contenido del videojuego. Se trata de un estallido de rabia que ese animal no supo o no quiso controlar. Su reacción probablemente no habría variado si hubiera perdido en Sonic o Tetris.

Hay muchos incidentes como éste donde los estallidos de ira tienen consecuencias fatales: los vemos en la carretera, los estadios de fútbol y muchos otros lugares. 

Si nos atenemos al ejemplo del fútbol y los asesinatos que se han producido por parte de algunos &quot;ultras&quot; ¿echaríamos la culpa al deporte de que unos cuantos descerebrados lo utilicen como excusa para ejercer la violencia? ¿meteríamos en el mismo saco a todos los aficionados que han visto exactamente el mismo partido que estos &quot;ultras&quot; y cuya actitud nada tiene que ver con la de estos energúmenos?

Incluso si nos vamos al caso de este animal que mencionas en la noticia (pido perdón a los animales, que no merecen la comparación), habría que analizar más a fondo sus circunstancias personales para ver como ha llegado a ser la el monstruo en que se ha convertido. Lo digo porque perder una partida es algo habitual para cualquier jugador y una atrocidad de tal calibre sólo la he visto en este caso. 

Antes de terminar quería pedirle que me pasara la lista de asesinatos inspirados en personajes de videojuegos, porque tanto los del &quot;Asesino de la Katana&quot; como los de Devin Moore y Columbine demostraron estar originados por causas muy diferentes (puedo elaborar en otro comentario si es necesario, porque este ya se está haciendo largo).

Y sí, existen juegos que critican el estado del mundo y nos hacen reflexionar sobre él. Le sorprendería saber cuales son algunos de ellos:

http://videojuegosysociedad.com/2008/02/22/la-critica-social-en-grand-theft-auto-iv/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de nada, decir que lo que ha hecho ese hombre, por llamarlo de alguna manera, no tiene nombre y espero que sobre él caiga todo el peso de la ley.</p>
<p>Ahora bien, como han dicho en el comentario anterior, creo que el incidente tiene poco o nada que ver con el contenido del videojuego. Se trata de un estallido de rabia que ese animal no supo o no quiso controlar. Su reacción probablemente no habría variado si hubiera perdido en Sonic o Tetris.</p>
<p>Hay muchos incidentes como éste donde los estallidos de ira tienen consecuencias fatales: los vemos en la carretera, los estadios de fútbol y muchos otros lugares. </p>
<p>Si nos atenemos al ejemplo del fútbol y los asesinatos que se han producido por parte de algunos &#8220;ultras&#8221; ¿echaríamos la culpa al deporte de que unos cuantos descerebrados lo utilicen como excusa para ejercer la violencia? ¿meteríamos en el mismo saco a todos los aficionados que han visto exactamente el mismo partido que estos &#8220;ultras&#8221; y cuya actitud nada tiene que ver con la de estos energúmenos?</p>
<p>Incluso si nos vamos al caso de este animal que mencionas en la noticia (pido perdón a los animales, que no merecen la comparación), habría que analizar más a fondo sus circunstancias personales para ver como ha llegado a ser la el monstruo en que se ha convertido. Lo digo porque perder una partida es algo habitual para cualquier jugador y una atrocidad de tal calibre sólo la he visto en este caso. </p>
<p>Antes de terminar quería pedirle que me pasara la lista de asesinatos inspirados en personajes de videojuegos, porque tanto los del &#8220;Asesino de la Katana&#8221; como los de Devin Moore y Columbine demostraron estar originados por causas muy diferentes (puedo elaborar en otro comentario si es necesario, porque este ya se está haciendo largo).</p>
<p>Y sí, existen juegos que critican el estado del mundo y nos hacen reflexionar sobre él. Le sorprendería saber cuales son algunos de ellos:</p>
<p><a href="http://videojuegosysociedad.com/2008/02/22/la-critica-social-en-grand-theft-auto-iv/" rel="nofollow">http://videojuegosysociedad.com/2008/02/22/la-critica-social-en-grand-theft-auto-iv/</a></p>
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		<title>Por: Marta</title>
		<link>http://www.blogpocket.com/2008/07/18/matar-de-verdad-porque-me-has-matado-de-mentira-videojuegos/comment-page-1/#comment-642242</link>
		<dc:creator>Marta</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 11:27:51 +0000</pubDate>
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		<description>Es cierto que el artículo comienza muy mal y de forma desafortunada; la noticia es muy triste. . Gracias por tu extensa opinión. No he afirmado en ningún momento que todos los videojuegos tengan la cupa del comportamiento violento de los jugadores. Por ejemplo, yo misma he sido una buena jugadora del Street Fighter y he disfrutado mucho ganándole a mi hermano mayor... (Una manera sana de aliviar rivalidad). Sin embargo, he encontrado insoportable la tensión a la que me sometían otros juegos posteriores como el Resident Evil, y me he enfadé mucho cuando me enganché al Tomb Raider y pasé una semana hipnotizada dedicada exclusivamente a pasar a la siguiente fase (¡no he vuelto a jugar!). En el tercer párrafo hablo de un riesgo general de seducción-hipnosis que se corre ante la técnica avanzada de simulación. No quiere decir que esto suceda en todos los casos, pero somos homo ludens violentos y nos gusta jugar a ser malos. Propongo tomar distancia y hacer una reflexión ética sobre el juego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto que el artículo comienza muy mal y de forma desafortunada; la noticia es muy triste. . Gracias por tu extensa opinión. No he afirmado en ningún momento que todos los videojuegos tengan la cupa del comportamiento violento de los jugadores. Por ejemplo, yo misma he sido una buena jugadora del Street Fighter y he disfrutado mucho ganándole a mi hermano mayor&#8230; (Una manera sana de aliviar rivalidad). Sin embargo, he encontrado insoportable la tensión a la que me sometían otros juegos posteriores como el Resident Evil, y me he enfadé mucho cuando me enganché al Tomb Raider y pasé una semana hipnotizada dedicada exclusivamente a pasar a la siguiente fase (¡no he vuelto a jugar!). En el tercer párrafo hablo de un riesgo general de seducción-hipnosis que se corre ante la técnica avanzada de simulación. No quiere decir que esto suceda en todos los casos, pero somos homo ludens violentos y nos gusta jugar a ser malos. Propongo tomar distancia y hacer una reflexión ética sobre el juego.</p>
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		<title>Por: morri</title>
		<link>http://www.blogpocket.com/2008/07/18/matar-de-verdad-porque-me-has-matado-de-mentira-videojuegos/comment-page-1/#comment-640678</link>
		<dc:creator>morri</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:17:22 +0000</pubDate>
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		<description>Me parece el mismo debate absurdo de siempre. El artículo empieza mal con una noticia desafortunada. Que alguien mate a un bebé porque le joda la partida del Mortal Kombat no es culpa del Mortal Kombat, seguramente si a esa misma persona le hubieran jodido el puzzle que llevaba meses montando o le hubieran apagado la tele o roto en el momento del gol final de la Eurocopa probablemente hubiera tenido una reacción así de desproporcionada y salvaje. El salvaje lo es con videojuego o sin.

Luego estamos en que los juegos son violentos. Y las películas. Y hasta los libros. Hay libros que contienen descripciones tan brutales de torturas que, por qué no, ¿estarían dando ideas a gente para cometerlas? Pues no. El que es un sádico, un asesino en potencia o un psicópata lo es por su propia psicología. El videojuego es solo una excusa.

La violencia es inherente al ser humano. ¿Qué videojuego habría dado la maldita idea a los romanos de meter a esclavos en un circo a merced de los leones? Dejemos de echar las culpas a los videojuegos de todo. 

Juegos hay de todo tipo además, tanto de construir como de destruir y mientras tenga su correspondiente etiqueta adecuando el contenido a las edades correspondientes no hay ningún problema. Un adulto, e incluso muchos más niños de lo que se piensa la gente, es capaz de discernir entre realidad y ficción. Por mucho que ésta sea interactiva.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece el mismo debate absurdo de siempre. El artículo empieza mal con una noticia desafortunada. Que alguien mate a un bebé porque le joda la partida del Mortal Kombat no es culpa del Mortal Kombat, seguramente si a esa misma persona le hubieran jodido el puzzle que llevaba meses montando o le hubieran apagado la tele o roto en el momento del gol final de la Eurocopa probablemente hubiera tenido una reacción así de desproporcionada y salvaje. El salvaje lo es con videojuego o sin.</p>
<p>Luego estamos en que los juegos son violentos. Y las películas. Y hasta los libros. Hay libros que contienen descripciones tan brutales de torturas que, por qué no, ¿estarían dando ideas a gente para cometerlas? Pues no. El que es un sádico, un asesino en potencia o un psicópata lo es por su propia psicología. El videojuego es solo una excusa.</p>
<p>La violencia es inherente al ser humano. ¿Qué videojuego habría dado la maldita idea a los romanos de meter a esclavos en un circo a merced de los leones? Dejemos de echar las culpas a los videojuegos de todo. </p>
<p>Juegos hay de todo tipo además, tanto de construir como de destruir y mientras tenga su correspondiente etiqueta adecuando el contenido a las edades correspondientes no hay ningún problema. Un adulto, e incluso muchos más niños de lo que se piensa la gente, es capaz de discernir entre realidad y ficción. Por mucho que ésta sea interactiva.</p>
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