Matar de verdad porque me has matado de mentira: videojuegos.
Son varios los casos de asesinatos inspirados por personajes de videojuegos, pero el caso del hombre de 19 años que asesinó al bebé de 11 meses de su pareja se diferencia de los anteriores porque el asesino no se identifica con ningún personaje. El chico jugaba al juego Mortal Combat cuando el bebé le tocó la consola y le hizo perder. Le mataron en el videojuego, y aplicando la ley de la venganza, el bebé fue sometido a otro combate mortal que no podía ganar. Realidad y ficción aparecen inseparables.
Este caso hace que nos cuestionemos la influencia de los videojuegos de contenido violento en un momento en que la fisura entre ficción y realidad parece diluirse. Los defensores de los juegos de adultos dicen que todo vale y que todo ha de permitirse en la mayor industria del entretenimiento, y que cada uno se responsabilice de sus actos. En cierto sentido estoy de acuerdo con ellos, lo que no comprendo es cómo se puede situar la responsabilidad sin un sentido ético del juego. Cuando leemos sobre la historia de la violencia en los videojuegos vemos que sale lo peor de nosotros en este entretenimiento lúdico.
Cualquier medio de entretenimiento audiovisual tiene una influencia sobre nosotros y nuestras fantasías, lo reconozcamos o no, y sus creadores tienen una responsabilidad. Se juega para descargar agresividad, elaborar los miedos, distraerse y entretenerse y estar un rato con otros con la posibilidad de estrechar lazos sociales, pero cuando se juega y se entra en un universo aterrador, tenso y violento donde uno está permanentemente en riesgo de muerte y se juega fascinado por la ficción sin plantearse qué tiempo y energía dedica a tal actividad, uno se convierte en un/a idiota fascinado por la simulación que ofrece la industria del videogame. Todos corremos ese riesgo: idiotizarnos y quedar hipnotizados por los medios audiovisuales. Salvando los videojuegos educativos, la industria despliega sus estrategias simuladoras con el riesgo, para nosotros, de quedar atrapados en tales entretenimientos sin poder realizar un ejercicio de pensamiento que permita tomar distancia de la fascinación por la imagen. Para las mentes críticas está la posibilidad de alejarse de tales entretenimientos para transformar su necesidad de sentirse bien individualmente en participación colectiva en torno a cuestiones que no funcionan y que necesitan de la energía de todas las mentes y cuerpos posibles ¿Hay algún videojuego que favorezca el trabajo en grupo por intereses y cambios necesarios comunes? ¿Jugamos a cambiar el mundo?




















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July 18th, 2008 a las 8:17 pm
Me parece el mismo debate absurdo de siempre. El artículo empieza mal con una noticia desafortunada. Que alguien mate a un bebé porque le joda la partida del Mortal Kombat no es culpa del Mortal Kombat, seguramente si a esa misma persona le hubieran jodido el puzzle que llevaba meses montando o le hubieran apagado la tele o roto en el momento del gol final de la Eurocopa probablemente hubiera tenido una reacción así de desproporcionada y salvaje. El salvaje lo es con videojuego o sin.
Luego estamos en que los juegos son violentos. Y las películas. Y hasta los libros. Hay libros que contienen descripciones tan brutales de torturas que, por qué no, ¿estarían dando ideas a gente para cometerlas? Pues no. El que es un sádico, un asesino en potencia o un psicópata lo es por su propia psicología. El videojuego es solo una excusa.
La violencia es inherente al ser humano. ¿Qué videojuego habría dado la maldita idea a los romanos de meter a esclavos en un circo a merced de los leones? Dejemos de echar las culpas a los videojuegos de todo.
Juegos hay de todo tipo además, tanto de construir como de destruir y mientras tenga su correspondiente etiqueta adecuando el contenido a las edades correspondientes no hay ningún problema. Un adulto, e incluso muchos más niños de lo que se piensa la gente, es capaz de discernir entre realidad y ficción. Por mucho que ésta sea interactiva.
July 19th, 2008 a las 12:27 pm
Es cierto que el artículo comienza muy mal y de forma desafortunada; la noticia es muy triste. . Gracias por tu extensa opinión. No he afirmado en ningún momento que todos los videojuegos tengan la cupa del comportamiento violento de los jugadores. Por ejemplo, yo misma he sido una buena jugadora del Street Fighter y he disfrutado mucho ganándole a mi hermano mayor… (Una manera sana de aliviar rivalidad). Sin embargo, he encontrado insoportable la tensión a la que me sometían otros juegos posteriores como el Resident Evil, y me he enfadé mucho cuando me enganché al Tomb Raider y pasé una semana hipnotizada dedicada exclusivamente a pasar a la siguiente fase (¡no he vuelto a jugar!). En el tercer párrafo hablo de un riesgo general de seducción-hipnosis que se corre ante la técnica avanzada de simulación. No quiere decir que esto suceda en todos los casos, pero somos homo ludens violentos y nos gusta jugar a ser malos. Propongo tomar distancia y hacer una reflexión ética sobre el juego.
July 19th, 2008 a las 3:28 pm
Antes de nada, decir que lo que ha hecho ese hombre, por llamarlo de alguna manera, no tiene nombre y espero que sobre él caiga todo el peso de la ley.
Ahora bien, como han dicho en el comentario anterior, creo que el incidente tiene poco o nada que ver con el contenido del videojuego. Se trata de un estallido de rabia que ese animal no supo o no quiso controlar. Su reacción probablemente no habría variado si hubiera perdido en Sonic o Tetris.
Hay muchos incidentes como éste donde los estallidos de ira tienen consecuencias fatales: los vemos en la carretera, los estadios de fútbol y muchos otros lugares.
Si nos atenemos al ejemplo del fútbol y los asesinatos que se han producido por parte de algunos “ultras” ¿echaríamos la culpa al deporte de que unos cuantos descerebrados lo utilicen como excusa para ejercer la violencia? ¿meteríamos en el mismo saco a todos los aficionados que han visto exactamente el mismo partido que estos “ultras” y cuya actitud nada tiene que ver con la de estos energúmenos?
Incluso si nos vamos al caso de este animal que mencionas en la noticia (pido perdón a los animales, que no merecen la comparación), habría que analizar más a fondo sus circunstancias personales para ver como ha llegado a ser la el monstruo en que se ha convertido. Lo digo porque perder una partida es algo habitual para cualquier jugador y una atrocidad de tal calibre sólo la he visto en este caso.
Antes de terminar quería pedirle que me pasara la lista de asesinatos inspirados en personajes de videojuegos, porque tanto los del “Asesino de la Katana” como los de Devin Moore y Columbine demostraron estar originados por causas muy diferentes (puedo elaborar en otro comentario si es necesario, porque este ya se está haciendo largo).
Y sí, existen juegos que critican el estado del mundo y nos hacen reflexionar sobre él. Le sorprendería saber cuales son algunos de ellos:
http://videojuegosysociedad.com/2008/02/22/la-critica-social-en-grand-theft-auto-iv/
July 20th, 2008 a las 10:32 am
Me da la impresión de que el artículo escrito es simplemente una descarga de frustación personal debido a la indignación de que un hombre mate a un bebé, pero dirigida a los videojuegos de forma equivocada.
Porque los videojuegos pueden sensibilizar, asustar, hacerte reir, pasar tensión, lo que sea,pero no es responsabilidad de la industria d elos videojuegos que lleven una carga moral y educativa.
Igual pasa con la literatura, hay libros educativos, de miedo, sexuales….el cine, qué contar,más de lo mismo…Y estos dos últimos llegan antes a las mente para “hipnotizarlas e idiotizarlas” que los videojuegos.
Cualquier loco o persona con una tara mental, puede tomar uso de cualquiera de estos medios para ejercer actos crueles, sin necesidad de reflexión alguna, ni plantearnos los deberes, obligaciones y mensajes de estos medios de comunicación.
El cómo nos afecta e interiorizamos los medios en nuestra vida,es llanamente una decisión individual que no debería acarrear ningún peligro al colectivo.
Deberíamos plantearnos más sobre cómo se está educando la sociedad actual, para crear personas tan egoistas, insensibles y con gran cantidad de ira y violencia hacia el resto de las personas. Y estoy segura, que la culpa principal no recae ni en los libros, ni en el cine y menos en los videojuegos.